前言
我们经常需要把一些常见的组件属性封装到一个对象里,然后在渲染属性中使用。
回顾下之前的写法
function Usage({ onToggle = (aregs) => console.log('Ontoggle',...aregs)}){ return ({(on,toggle)=>( )}复制代码{ on ? 'button is on' : 'button is off'}) }
发现的问题
从上面的例子中,我们可以看到onClick属性,在switch组件以及button组件都传入了一个事件属性并绑定了同一个函数。这部分可以优化为下面的方式。
// 吧需要的点击属性封装到一个对象里getStateAndHelpers() { return { on: this.state.on, toggle: this.toggle, togglerProps: { onClick: this.toggle, 'aria-pressed': this.state.on, } } }render(){ return this.props.children(this.getStateAndHelpers())}function Usage({ onToggle = (aregs) => console.log('Ontoggle',...aregs)}){ return ({(on,toggle)=>( )}复制代码{ on ? 'button is on' : 'button is off'}) }
小结
本文涉及到的技巧非常简单,主要是将render props中的部分公用属性封装为一个对象,然后进行简化操作。